Valve publicó la Minor Update 09-16-2026 el 16 de septiembre a las 13:16, hora del Pacífico (22:16 en España). Fue el último gran parche de equilibrio antes de City Never Sleeps. PCGamesN lo llamó «nerf-happy», y el cambio principal afecta a las remontadas: lo fácil que le resulta al equipo que va por detrás darle la vuelta a la partida.

Remontadas

CambioAntesAhora
Resistencia del equipo rezagado en el Unstable Rifthasta 35 %10 % + 1 % por minuto, máximo 40 % al minuto 30
Almas extra por ir un poco por detrás en net worthsíeliminadas
Recompensas de remontada en generalalgo menores
Parte de la recompensa de objetivos para héroes cercanos30 %25 %
Recompensa de Guardian / Walker+10 % / +5 %
Reaparición al minuto 2035 s38 s

Según Valve, en el primer Rift la resistencia queda en torno al 20 %. Parte de las almas de remontada que ganarían los jugadores por encima del net worth medio rival ahora va a los dos jugadores más pobres del equipo mediante el oro por tick (el 70 % de ese extra).

Ralentizaciones, parry y aturdimientos

  • Todas las ralentizaciones de movimiento bajan cerca de un 20 %, las de los dashes por el suelo un 10 %. A cambio, ahora afectan también al movimiento en el aire con un 35 % de su valor.
  • Hacer parry pausa la recarga, y hacer parry durante un dash cancela el dash y bloquea en el sitio.
  • Un aturdimiento pausa la recarga en lugar de reiniciarla.
  • Los dashes y los golpes ligeros ya no interrumpen el ciclo de disparo, algo que se nota sobre todo con héroes de disparo lento como Silver y Abrams.

Objetos

Cambian 22 objetos. Los más notables:

  • Decay (Declive): daño por segundo −25 %, duración +20 %.
  • Mercurial Magnum: daño base de bala 25 % → 20 %, escalado 0,49 → 0,38.
  • Shadow Weave (Tejido de Sombras): ahora se construye desde Sprint Boots, enfriamiento 45 s → 37 s.
  • Veil Walker (Caminante del Velo): ya no se construye desde Sprint Boots, poder espiritual 10 → 6.
  • Golden Goose Egg (Huevo de Oro): penalización de daño −10 % → −15 %, almas por minuto 90 → 80, y las almas guardadas cuentan para el net worth.
  • Spiritual Overflow (Desbordamiento Espiritual): se carga un 35 % más lento, poder espiritual 40 → 30.
  • Focus Lens (Lente de Enfoque): daño 30 % → 35 %, alcance 20 → 25 m.

Héroes

Cambian 20 héroes, casi siempre a la baja: Warden (Guardia), Viscous (Viscoso), Wraith (Espectro), Lash y Celeste pierden en varios puntos. Silver (vida por boon 28 → 31, sprint 1,5 → 2,5), Paige, Lady Geist y Yamato salen reforzados, y la definitiva de Venator, Ira Domini, ahora dispara tres virotes y funciona con Ricochet.

Lo que dicen los números

Comparamos la semana anterior al parche con los 13 días posteriores, hasta City Never Sleeps (modo normal, todos los rangos, datos de deadlock-api.com):

HéroeWin rate antesWin rate despuésDiferencia
Warden53,4 %48,1 %−5,3
Viscous48,4 %45,8 %−2,6
Celeste51,5 %49,4 %−2,0
Yamato48,3 %50,1 %+1,8
Silver44,5 %47,2 %+2,6
Lady Geist49,9 %52,6 %+2,7

Warden fue el que más cayó, cinco puntos, y su cuota de elección bajó a menos de la mitad, del 3,4 % al 1,5 %. Silver se eligió bastante más tras su mejora: su cuota de elección pasó del 1,8 % al 2,8 %.

Fue el último parche antes de que la actualización City Never Sleeps cambiara el equilibrio. Los cambios más recientes están en el parche del 14 de octubre, el win rate actual en nuestra Deadlock tier list y todos los héroes en Deadlock characters. Las remontadas también cuentan en clasificatoria: en Deadlock ranked explicamos los rangos.