
Victor (Víctor)
- Victorias en 7 días
- 55,0 % Cambio semanal +1,6 %
- Partidas en las que el rango medio de los dos equipos es Oráculo I o superior
- 52,0 %
- Partidas
- 244 mil
El porcentaje de victorias bajó del 55,5 % al 54,1 % en 3 semanas
Victorias por semana, todos los rangos, modo normal
Parches: 1 — 29/09, 2 — 05/10, 3 — 14/10
Las franjas son niveles por victorias: S: desde 55 %, A: 52–55 %, B: 49–52 %, C: 46–49 %
Tabla
| Semana | Victorias | Partidas |
|---|---|---|
| 27 sept – 3 oct | 55,5 % | 152.873 |
| 4–10 oct | 52,3 % | 173.840 |
| 11–17 oct | 54,1 % | 225.147 |
El porcentaje de victorias bajó del 55,7 % al 54,1 % en 90 días
Victorias por semana, todos los rangos, modo normal
Parches: 1 — 29/09, 2 — 05/10, 3 — 14/10
Las franjas son niveles por victorias: S: desde 55 %, A: 52–55 %, B: 49–52 %, C: 46–49 %
Tabla
| Semana | Victorias | Partidas |
|---|---|---|
| 26 jul – 1 ago | 55,7 % | 116.519 |
| 2–8 ago | 55,9 % | 129.208 |
| 9–15 ago | 56,5 % | 115.848 |
| 16–22 ago | 56,5 % | 116.450 |
| 23–29 ago | 56,9 % | 119.550 |
| 30 ago – 5 sept | 56,5 % | 120.026 |
| 6–12 sept | 56,0 % | 119.268 |
| 13–19 sept | 56,2 % | 105.610 |
| 20–26 sept | 56,5 % | 104.666 |
| 27 sept – 3 oct | 55,5 % | 152.873 |
| 4–10 oct | 52,3 % | 173.840 |
| 11–17 oct | 54,1 % | 225.147 |
El porcentaje de victorias bajó del 57,6 % al 54,1 % desde el lanzamiento
Victorias por semana, todos los rangos, modo normal
Parches: 1 — 29/09, 2 — 05/10, 3 — 14/10
Las franjas son niveles por victorias: S: desde 55 %, A: 52–55 %, B: 49–52 %, C: 46–49 %
Tabla
| Semana | Victorias | Partidas |
|---|---|---|
| 24–30 ago | 57,6 % | 100.275 |
| 31 ago – 6 sept | 54,8 % | 425.907 |
| 7–13 sept | 51,5 % | 168.286 |
| 14–20 sept | 51,7 % | 128.504 |
| 21–27 sept | 51,8 % | 111.825 |
| 28 sept – 4 oct | 53,1 % | 96.081 |
| 5–11 oct | 53,3 % | 95.031 |
| 12–18 oct | 54,1 % | 101.652 |
| 19–25 oct | 54,0 % | 93.660 |
| 26 oct – 1 nov | 53,3 % | 63.278 |
| 2–8 nov | 53,3 % | 39.648 |
| 9–15 nov | 53,2 % | 41.247 |
| 16–22 nov | 53,6 % | 39.379 |
| 23–29 nov | 54,6 % | 38.410 |
| 30 nov – 6 dic | 55,6 % | 38.611 |
| 7–13 dic | 55,4 % | 38.152 |
| 14–20 dic | 56,3 % | 42.169 |
| 21–27 dic | 57,5 % | 48.585 |
| 28 dic – 3 ene | 57,4 % | 57.225 |
| 4–10 ene | 56,8 % | 65.990 |
| 11–17 ene | 56,2 % | 62.651 |
| 18–24 ene | 56,7 % | 59.165 |
| 25–31 ene | 55,7 % | 84.728 |
| 1–7 feb | 54,9 % | 98.585 |
| 8–14 feb | 55,9 % | 106.007 |
| 15–21 feb | 55,6 % | 108.157 |
| 22–28 feb | 54,8 % | 109.187 |
| 1–7 mar | 56,0 % | 120.870 |
| 8–14 mar | 58,2 % | 200.087 |
| 15–21 mar | 55,4 % | 171.784 |
| 22–28 mar | 51,0 % | 114.774 |
| 29 mar – 4 abr | 49,2 % | 92.407 |
| 5–11 abr | 50,2 % | 79.987 |
| 12–18 abr | 53,3 % | 110.119 |
| 19–25 abr | 52,5 % | 98.202 |
| 26 abr – 2 may | 53,8 % | 99.653 |
| 3–9 may | 55,9 % | 129.271 |
| 10–16 may | 55,9 % | 170.621 |
| 17–23 may | 55,7 % | 169.412 |
| 24–30 may | 56,7 % | 151.814 |
| 31 may – 6 jun | 56,6 % | 151.672 |
| 7–13 jun | 55,8 % | 139.705 |
| 14–20 jun | 54,4 % | 123.296 |
| 21–27 jun | 54,3 % | 103.212 |
| 28 jun – 4 jul | 52,6 % | 99.896 |
| 5–11 jul | 53,1 % | 88.018 |
| 12–18 jul | 55,3 % | 93.516 |
| 19–25 jul | 55,2 % | 95.867 |
| 26 jul – 1 ago | 55,7 % | 116.519 |
| 2–8 ago | 55,9 % | 129.208 |
| 9–15 ago | 56,5 % | 115.848 |
| 16–22 ago | 56,5 % | 116.450 |
| 23–29 ago | 56,9 % | 119.550 |
| 30 ago – 5 sept | 56,5 % | 120.026 |
| 6–12 sept | 56,0 % | 119.268 |
| 13–19 sept | 56,2 % | 105.610 |
| 20–26 sept | 56,5 % | 104.666 |
| 27 sept – 3 oct | 55,5 % | 152.873 |
| 4–10 oct | 52,3 % | 173.840 |
| 11–17 oct | 54,1 % | 225.147 |
Meta actual
Puesto 4 de 44 héroes por porcentaje de victorias esta semana; aparece en el 29 % de las partidas.
Habilidades
1 · Batería de Dolor
Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen daño espiritual una vez por objetivo.
2 · Arranque Súbito
Te inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y bonus move speed adicionales que disminuyen con el tiempo.
3 · Aura de Sufrimiento
Desata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo/a. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.
4 · Reanimación Electrizante
Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una ralentización decreciente. Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo daño espiritual y aplicando aturdimiento a los enemigos cercanos.
Rivales y aliados
En 30 días, parejas con al menos 500 partidas.
| Más fuerte contra | Victorias | Partidas |
|---|---|---|
Pocket | 59,7 % | 80 mil |
Espejismo | 59,6 % | 50 mil |
Paradoja | 59,6 % | 93 mil |
| Más débil contra | Victorias | Partidas |
|---|---|---|
Graves | 47,8 % | 160 mil |
Paige | 48,2 % | 133 mil |
Rey Rata | 48,4 % | 313 mil |
| Más fuerte en pareja con | Victorias | Partidas |
|---|---|---|
Rey Rata | 64,5 % | 107 mil |
Paige | 61,1 % | 168 mil |
Graves | 61,1 % | 187 mil |
| Más débil en pareja con | Victorias | Partidas |
|---|---|---|
El Navajas | 49,4 % | 50 mil |
Pocket | 49,4 % | 73 mil |
Espejismo | 49,6 % | 34 mil |













