Exposición Creciente
- Victorias con el objeto
- 56,6 %
- Tasa de compra
- 18,1 %
- Tiempo medio de compra
- 30 min
Últimos 7 días, modo normal, todos los rangos. La tasa de compra es la proporción de jugadores que compraron el objeto.
Efectos
Bonificaciones
- Resistencia espiritual por daño espiritual
- −8 %
- Resistencia espiritual
- +17 %
Pasivo
Infligir daño espiritual aplica una amplificación espiritual acumulable que aumenta el daño espiritual que le infliges al objetivo.
- Acumulaciones máximas
- 12
- Duración
- 12 s
- Frecuencia máxima por objetivo
- 0,7 s
- Amplificación espiritual por acumulación
- +4,5 %
Mejoras
Se construye con
Héroes que más lo compran
Proporción de partidas del héroe con este objeto en 7 días, desde 500 compras.
| Héroe | Compra | Victorias |
|---|---|---|
Siete | 73,3 % | 56,8 % |
Víctor | 72,7 % | 59,7 % |
Espejismo | 65,0 % | 48,7 % |
Kelvin | 59,7 % | 59,5 % |
Infernus | 58,5 % | 54,0 % |
McGinnis | 52,9 % | 53,8 % |
Más sobre el tema
Datos: archivos del juego y estadísticas de partidas, actualizado el 23 oct, 02:00 (hora de Madrid).






