Quemadura Espiritual
- Victorias con el objeto
- 56,6 %
- Tasa de compra
- 17,2 %
- Tiempo medio de compra
- 33 min
Últimos 7 días, modo normal, todos los rangos. La tasa de compra es la proporción de jugadores que compraron el objeto.
Efectos
Bonificaciones
- Alcance de las habilidades
- +6 %
Pasivo
Si infliges una cantidad significativa de daño espiritual a un enemigo en 5 s, se produce una explosión que inflige daño y quema a ese enemigo. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menos curación. El tiempo de recarga es por enemigo, por lo que cada objetivo solo se puede quemar una vez por recarga. El daño infligido se reduce a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.
- Duración de la inmunidad
- 20 s
- Duración de la desventaja
- 8 s
- Curación recibida
- −70 %
- Umbral de daño
- 500
- Daño de la explosión
- 50
- Daño por segundo
- 24
Héroes que más lo compran
Proporción de partidas del héroe con este objeto en 7 días, desde 500 compras.
| Héroe | Compra | Victorias |
|---|---|---|
Pocket | 65,7 % | 49,9 % |
Mina | 59,0 % | 51,7 % |
Garra Gris | 50,8 % | 53,2 % |
Lash | 46,4 % | 57,8 % |
Paradoja | 35,2 % | 54,5 % |
Kelvin | 35,0 % | 63,4 % |
Más sobre el tema
Datos: archivos del juego y estadísticas de partidas, actualizado el 23 oct, 02:00 (hora de Madrid).






